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处于蓝色方的时候,具备AOE能力的中野英雄组合可以把F6和红BUFF一起吃掉,提升十几秒发育速度。
EDG就是用这样的办法,强化厂长的战力,稳住前期局面。
所以。
本场比赛,MLXG毫不犹豫地选择了在下面双开。
爽过一波之后。
才发现后果有些难以承受。
兰博带着惩戒,钻进野区做了个眼,厂长的猪妹也马上跟了过来,看等级和状态,惩戒肯定留在手上。
“哎呀!”
“有点不太对劲!”
连娃娃都看了出来:“General和厂长都有惩戒,是两个对一个。”
“RNG队伍里面,小虎肯定支援不了,Letme想要过来也会亏兵……2v2应该还打不过!”
酒桶和慎两个英雄,技能全中,才具备击杀满血兰博的伤害。
被厂长稍微阻挡一下,就没办法把邢道怎么样。
“香锅回头打三狼,蓝BUFF好像要让。”
米勒分析情况:“酒桶丢了第一个蓝,有一点伤,虽然本身不是很缺蓝,但10%冷却缩减对打野效率其实有不小的提升。”
“Letme反推兵线之后,进野区帮忙守魔沼蛙。”
“还好没全丢,属于不幸中的万幸。”娃娃发挥‘不亏’属性。
“全丢就炸了。”米勒摇摇头:“现在野怪复活时间是两分半,如果香锅少吃两片野区,厂长多吃两片野区,就差了整整一轮。”
这种算法,是正经的此消彼长。
不是我方加速等于敌方减速那样的峡谷相对论。
当然。
这只是解说角度。
正在观战的职业选手、教练,普遍疑惑一个问题。
那就是兰博带着个惩戒,不贪发育,反而一直捏在手里,究竟是什么意思……
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