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S6世界赛结束,Roit针对邢道削弱了剑姬被动真实伤害的百分比数值,并且加快了节奏,让野区和下路进行更加激烈的对抗,在大环境上对EDG进行限制。
这种做法其实合情合理。
历届冠军队伍都要经历一遭。
回头看。
S3世界赛SKT夺冠,设计师狠狠地削了一刀Faker的劫,顺带削弱破败。
时至今日,劫经过数次加强,依旧难以在职业联赛中登场。
S4世界赛SSG夺冠,削弱了卢锡安,并且将大环境推到了坦克联盟时代,让LCK大放异彩的杰斯、兰博遭到重创。
S5世界赛倒没什么好说。
因为那是一个仓促之间推出的畸形版本,无论剑姬还是诺手都具备着超过合理性的数值。
拿到百分百胜率的铁男、船长更是堪称BUG级的存在。
具体有多强呢……
这么说吧。
随便找一个主流赛区的队伍,哪怕是欧美菜鸡,只要拿到这两个英雄之一,就能把LPL冠军的头锤爆。
别胡思乱想,这里不是暗示LGD。
是点名!
尽管那以后,重装战士的属性、装备、环境遭到了连续削弱,也只是针对无论比赛还是Rank都具备超高胜率的强势英雄,而不是单纯的针对冠军队伍。
以上改动很正常。
任何一款竞技游戏夺冠,遭到一两次针对性削弱都理所应当。
不可能放任一支队伍用公式打法一直强下去。
但是。
从S8季前赛到现在,剑姬、青钢影削弱,再度限制进攻型上单登场,刀妹数值削弱,AP装备提升属性,卡萨丁、辛德拉大幅度加强等一系列版本更新,明显带着针对EDG的倾向。
MSI刚刚结束,又要重做剑魔、重做征服者……
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