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第552章 曲率稳定

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“有一款叫《放逐之星》的游戏,很能体现人类对迈入星际时代之后将会面临的战争的所有设想。”

牛主任在手上操作了一下,用权限唤出了艾塔,并让她在办公室内投出了一个游戏的宣传画面。

叶铭轻轻嗯了一声,望向画面——他虽然不玩游戏,但身边有人玩,特别是这种星战题材的游戏,在最近两年很火。

画面上,庞大的舰队在太空中“肉眼可见”地进行着主炮的对轰。

“军方现在不会是靠游戏来练兵吧?”

“多稀罕啊?十五年前我们就用游戏来练兵了……”牛主任哈哈一笑:“你别看不起游戏,它可以模拟出很多种场景。”

“我当然不是看不起,主要是这个有点不符合逻辑,看起来别扭。”叶铭指着画面上脸挨脸的战舰,哭笑不得:“你说这是海战差不多,太空战争哪有给你视距打击的机会?”

“这只是艺术表现力罢了,但本质上是一样的,超视距打击也需要定位和信息——我想说的不是这个,而是它的多维战争模式。”

随着牛主任的话音落下,镜头也随之一转,一艘庞大的太空母舰所在的一方终于取得了胜利,开始在护卫舰只的保护下推进到一颗星球的上方。

这时护卫舰的主炮纷纷开火,不费吹灰之力便消灭了各处卫星和太空堡垒的防御炮塔,继而降临到了轨道之上。

紧接着,母舰开始释放如蜂群一般的空天战机穿透大气层,直抵星球的地面之上,并与地面部队进行战斗。

这些地面部队,有飞机,有大炮,有坦克,有巨像,反正从设定上看,基本上就是人类武器的改良和花里花哨的升级版。

而战斗模式,基本上也脱胎于外星人要彻底征服地球,征服人类这一假想。

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