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第599章 相当看得起人类了

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自从搞定了在二维超级电容之后,叶铭便开始了对曲率导弹的设计。

这东西,说起来原理特别简单,就是改变曲率——人类的高维空间膜技术早就被证实了可以改变空间曲率。

但说难,它也难于登天。

力大砖飞,你首先力要大才行,叶铭很早之前就总结出了叶氏曲率公式,给出了三维物体的要实现超光速位移的最低能量密度与曲率比。

在储能系统二维化之前,业界最大的希望就是实现二维聚变引擎,但时至今日,即便叶铭一直都在该项目担任重要顾问,但进展依旧比较缓慢。

于是二维锂电技术获得突破后,叶铭第一时间便想到了将该技术运用到二维超级电容上——作为一种能够快速充放电的储能设备,人类目前无论是高维空间膜也好,还是人造奇点也好,亦或者是大功率激光主炮也好,都是立足于超级电容上。

但超级电容有个最大的问题就是能量密度,很少有人知道,在一艘主炮战舰中,储能设备的质量甚至要占据全舰的一半以上。

二维化,是一个类似于“开挂”的技术,将三维物质进行二维化后,将会直接丢失其在三维空间的质量,从而获得极高的三维空间内的能量密度。

而搞定了二维超级电容,也不表示曲率导弹就能所向披靡了。

为了达到超光速位移——最起码也是接近光速位移,曲率导弹所能携带的质量将会极少,且无法像米粒那样可以依靠自身的质量和速度来造成破坏。那就意味着,它需要一击必中的同时释放能量,也就意味着,它对导航定位的需求极高。

“曲率导弹比米粒的定位更难,它只能依靠我们位于高维空间的探测器来进行定位,这就需要我们提供更高的曲率识别精度。”

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