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众所周知,从河流、湖泊、海洋到一望无尽的太空,人类对于战舰这种武器的理解和运用一直是在不断变化的。
从最开始水战、海战仅仅是陆战延伸的接舷,到后来弓箭、强弩、投石器、希腊火、弩炮、火炮等远程武器的运用,再到巨舰大炮时代装甲战列舰的辉煌,以及从二维到三维空间跃升的航空母舰、导弹巡洋舰,直至现如今的星际时代,其实一直都在围绕着两个最基本的概念“剑”与“盾”展开。
其中“剑”指的是攻击手段,而“盾”指的是防御手段。
在很长一段时间里,这两者都是保持着交替上升的状态。
当一种新的攻击手段被发明出来,很快就会随之诞生防御手段,紧跟着攻击手段又会为了打破防御而升级迭代。
比如说第二次世界大战之前建造的那一艘艘吨位夸张的海上钢铁移动堡垒——超级战列舰,还有随后在二战中将其扫进历史垃圾堆的航空母舰,为了对付航空母舰发展出的导弹巡洋舰、驱逐舰,亦或是为保护航母拦截导弹而生的盾舰,其本质都是这种剑与盾的较量。
通常情况下,当剑的发展程度远远高于盾的时候,战术思路就会倾向于信息、速度和火力,谁能先发现并锁定对方并率先开火,那么谁有大概率能赢得胜利。
但如果反过来,盾的发展程度远远高于剑的时候,战术思路就会变得十分复古。
最简单的例子就是战锤宇宙的人类帝国,不仅在玩最古老的跳帮作战,而且还会给战舰配备撞角。
因为威力巨大的远程武器基本都会被能量护盾和虚空盾系统吸收反弹,所以想要决出胜负就得像维京人和大航海时代的海盗那样直接冲上去刺刀见红。
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