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拳头总部。
“MSI,进行的怎么样了?”
总设计师踱着步,走了过来。
“目前进行的很顺利,没有多少游戏内的bug。”
立刻有人回道。
“我说的不是这个,我说的是MSI的观赛人数。”
总设计师有点不满,强调道。
“说实话,有点……不尽如人意。”
“排除我们无法统计数据需要腾讯提供数据的LPL赛区以外,各大赛区对于这次MSI期待值都不算高。”
“尤其是欧美地区,观赛人数甚至在下降。”
“为什么?”
总设计师皱眉。
“很多人反应,目前的版本,有些太过于无聊了。”
负责运营的拳头工作人员叹了口气,
“在现在的版本,场均游戏时间都在三十五分钟往后走,经常就是大后期一波团,前面一直在发育。”
“这样的比赛,他们看的有点昏昏欲睡。”
“嗯?”
总设计师愣了愣,
“不会吧?我看了昨天K1的比赛的。”
“他们是我们比较关注的一个队伍,打的不是节奏很快么?也很激情。”
“是,但是您要知道,K1不同。”
“他们是唯一一支前期节奏打的如此漂亮激进的队伍,其他队伍跟K1截然不同。”
工作人员无奈的说道
“K1,并不能代表这次MSI的整体水平。”
总设计师陷入沉思
“这样吗?”
“是的,除了K1,几乎没有队伍能在三十分钟前结束游戏。”
工作人员做出肯定的答复。
总设计师沉默了一会儿
“好,我这就去找高层谈一谈。”
是夜,一场会议,召开了。
一部分人提出要将版本提速,加快比赛的对抗性,从而吸引更多人观赛。
但是另一部分人认为,如果这样做的话,类似K1这种本就强悍的前期队伍会吃到太多的版本红利,游戏的公平性就没了。
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