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行文一百三十万字了。
今天把杂务踢到一边,跟大家谈谈心。
想和你们唠一唠近期反馈较多的盘龙城剧情占比、切换的事儿。
《仙人》的总体设计复杂,远超我之前所有的,大量关于人与人、人与国、人与神、人与仙,以及他们之间相互作用的关系,都需要得到解释。
九方想通过通过一段厚重的历史,一连串重要事件、一场又一场史诗级战役,在保证故事性的同时,作为主角认识世界、提升成长的根基与源泉。
人的成长,无论是武力还是认知,是需要积累,是需要合理性的。
尤其在面对这样复杂的世界,想建立自己的现实座标也好,想建立自己的思想理论体系也罢,都需要反复锤炼、反复打磨。
在阅历的增长上,没有人是天才。
实践才能出真知,丰富的体验才是最好的试金石。
盘龙故事线的存在,丰富的背景和层次、塑造人物性格与信仰、又是推动事件前进的应力。
可以说现实是光,盘龙故事为影。光影相生相伴,难分彼此。
当然了,凡事有一好没两好。盘龙故事和现实故事双线并进,每日跟读的有些读者就反映,跟读有障碍,容易被打断思路,尤其是期待值拉满的时候。
这一点,先和大家道个歉。因为要说、要写的内容实在太多,有时会忽略转场的圆融。
后面,九方会提高双线切换的技巧,让故事更加流畅,改善跟读体验。
其实,双主线的不好写也不讨喜。从《仙人》开书起,各方面数据就一直在持续不断地惩罚我^0^
由于数据不理想,我们从新书期就没拿过好推荐位,一直恶性循环下去,跟其他爆款的差距就越来越大;上架后,也是间歇性地少推、断推。多亏几个大佬帮九方打了个分类榜,《仙人》才得以与大家相见。后面陆续而来的朋友们也对它的不足之处宽容有加,不胜感谢。
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