电脑版
首页

搜索 繁体

第三百六十一章 新年快乐

热门小说推荐

最近更新小说

<!--go-->

「死脊莱克」

品质:史诗

类型:斧(斩击/切割)

*伴生类活体兵器,能根据个体的病症适应度而发挥出不同的形变、攻击效果。

属性关联:

【体格】A【协调】D【智力】B【感应】-【幸运】-

*关联属性值越高,该武器造成的伤害越高

病症要求:

「类型限制」-该兵器仅限个体病症间包含死亡症状的个体使用,如若强行持拿可能会对个体造成直接性的死亡伤害,最终导致兵器解体。

「适用性」-当个体精通于死亡及骨骼(脊骨)操控时,能发挥出这件兵器的最大效能。

活体特性:

(原伴生者‘落魄的死脊-巴尔特.普拉达’已完成这条脊骨所需的*「兵化」,*「死者喂食」以及*「缠雷(需满足条件)」)

活体脊骨已被固定开发为斧类兵器,不可逆转与重铸,可通过操控内部的死亡物质进行「脊骨」与「斧」的切换,便于携带。

脊骨形态时,可通过骨质吸附于肉体任何部位,甚至可对接尾椎骨,形成一条临时的尾部结构(需自行舔肉加皮)

兵器特性:

「脊变」-在原半生者塑造下,已将脊骨固定为两种兵器形态,可通过‘脊变’进行形态的切换,不同形态对应着截然不同的战斗风格。

①.骑士战斧,每块脊段的密度提升以增加整体重量,脊骨段数量增加来延长斧柄长度,需双手共同持拿。

势大力沉,横扫千军,建议配合坐骑于乘骑状态下使用能达到最佳效果。

②狂战士双斧,于中段对脊骨进行拆分,化作两柄适合于左、右手的双斧,适合于限制区域内的近身厮杀。

*新伴生者在使用熟练度、驾驭程度达到一定级别后可新建‘脊骨形态’。

Loading...

未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。

尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!

移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。

收藏网址:www.dd123.cc

(>人<;)