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蓝湾别墅区。
暴雨在这一片格外的,狂风吹得杂草与垃圾都飞上了,这种天,正常人是不会出门的。
别墅的客厅,沉骸“看着”两只厉鬼毫无交集地错身走,一只去了二,另一,去了厨房。
暂时没被发现……
他也松了一口气。
可是他明确地知,这样下去不行。
回过头来,这场怪谈从一开始就给出了两种选,一是解开怪,二是赢得游,成为最终的胜利者。
可现在,给出两种选择实在太奇怪了!
因为第一个选择本就是所有怪谈游戏的第一选择。
这根本就没必要专程提出来。
解开怪,破解掉诅,从根源上让其消,这根本不是游戏要求……
有些游戏要求有时间限,比如要在某个地方存活多少天。
又比如自己之前通关的那个终极游,它的游戏要求是……保持同一空间下的玩家数量为奇数。
这次的【糖果游戏】也,它的游戏要,明显更倾向于第二条——赢得游戏。
毕竟赢得游戏相对于从根源上抹除怪谈来,要简单得多。
那它还非要在游戏要求中写入【解开怪谈】做什么?
这给了沉骸一种……想要隐藏什么的感觉。
他不知道的,老玩家中流传着一句话——开幕语中可能有生机的线,必然有错误的导向。
所,玩家们一般都只将它当作一个简单的游戏背景来,不敢深究。
毕,人的思维是一种很神奇的东,如果一不小心陷入了思维惯,直接被开幕语潜移默化地带进了错误方向,就很难意识到自己的问题。
不,沉骸依旧习惯从【开幕语】着手。
他虽然没有听过那句,但就算听,他也依旧会从开幕语着,以他的性,就算是自己分析出的生,也会反过来再思考一,形成截然不同的两套思,两套方案。
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