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此时,郑钧正躲在第二栋楼的七楼的消防通道里。
哪怕是发现视野中的“红色地图”上会出现暴露他们位置的光点,郑钧也没有立刻变换位置。
代表着他的那枚光点此刻正和另外两枚重合在一起。
郑钧也看到了那些光点的瞬移,如果是一枚光点在瞬移,那说明这只鬼的确有瞬间移动的能力。
可现在,除了他的那枚光点外,其他的所有都在瞬移,那就只有一个答案了……
光点并不显示实时位置,而是以时间为节点,显示在每名玩家的地图视野上。
在确认自己不是需要找人的“鬼”后,郑钧松了一口气。
他一直注意着光点的变幻,然后发现,最近的这次光点变换位置,突然有一枚光点消失了!
就在刚才,有三枚光点集中出现在了街心花园区域,然后有一枚光点瞬间没了。
是有人被找到了吗?
郑钧反倒冷静了些,在他看来,既然光点不是实时的,那反而可以把光点当成一个陷阱。
鬼肯定很快就能猜到光点的延迟究竟有几分钟,而这时候,只要自己躲在空间足够复杂的商场里,对鬼而言,过来这里寻找他的时间成本是最高的。
没错……
郑钧是把自己代入了“鬼”玩家的体验,在思考问题。
他想,如果自己是“鬼”,在看到地图上亮起来的光点后,肯定会循着光点去找人。
可这时候,如果忽然发现有一枚光点一直不动,而且很远,又在地形复杂的商场里,那么……那个光点肯定不会成为自己的第一目标。
就近原则可不仅仅是语法,换做是“我”,也肯定会把附近的光点处理掉后,再去处理最远处,地形最复杂区域的光点。
可是,让郑钧没想明白的是,既然六个玩家里,有一个被选为了找人的鬼,那为什么现在的光点有七枚?
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