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一杯咖啡满上,今天又是日复一日的一天。
打工人诸葛彩晶打开电脑,照例看了看几个作者的数据。
越厉害就越难管,尤其是这种明显是玩票性质的天才少年,就更难管了。
不过她是编辑部的主力人员,这一次公司对张日隆相关业务的要求也不高。
棋魂的商业价值并不大,虽然漫画的热度正在上升,但是因为前期不怎么宣传,也没有做活动的关系,这部漫画的大部分读者都是通过口传的方式过来的。
漫画热度还可以,也仅限于漫画热度。
实际上这个时代的围棋已经是冷门中的冷门了,职业围棋选手都在摆烂,民众也不关心围棋的成绩。
因为几十年前开始,围棋就没落了。
自从电脑AI战胜人类棋手之后,围棋界就不再是人类的天下,所有的职业棋手都要和电脑学习下棋的路数。
电脑比人类更懂得如何赢过人类,而两个电脑AI之间的围棋竞争,真的是很无趣的赛事。
本身围棋比赛就比较无聊,再加上现在职业棋手只拿这个当艺术特长来升学,受众非常非常的少。
漫画虽然讲的是围棋,不过编辑们都认为这部漫画的核心就算是把围棋换成是战斗也没影响。
反倒是因为加了围棋的设定之后,让商业价值降低了。
没有围棋这个设定,可以改编成游戏动画和电视剧。
绕不过围棋这个设定,那基本上就要花费很多内容来讲解围棋的规则,这在电视和漫画里都是劝退点。
游戏也是一样,现在的游戏基本上以放置和养成类型为主,这部漫画的主角都是小学生,改编起来太敏感了,不适合作为游戏。
小众类的竞技漫画就是如此,商业价值远不如那些主流漫画。
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