在许多方面,儿童的游戏和成人“寻求刺激的斗争”有相似之处。孩子的父母呵护他,解决了他的生存问题,所以他有大量的剩余精力。游戏有助于他燃烧多余的能量,但两者确有不同之处。我们看到,成人用各种方式从事“寻求刺激的斗争”,其中之一是发明新的行为模式。游戏时,这一要素特别有力。对成长之中的儿童而言,他的一切行为都是新的发明。面对环境时,儿童的天真烂漫或多或少迫使他纵情于无休止的创新。一切都新奇,每一场游戏都是一个发现之旅:发现自己、发现自己的能力和周围的世界。发明未必是他游戏的具体目标,但发明是游戏的主要特征,也是其宝贵的馈赠。
童年时代的探索和发明一般是鸡毛蒜皮、转瞬即逝的,这些探索和发明本身几乎没有意义。然而,如果探索和发明的运行机制、好奇的意识、追寻、发现和检验的冲动不随着年龄的增长而淡化,如果它们继续支配成人“寻求刺激的斗争”,使报偿比较少的其他选择黯然失色,那么,探索和发明就取得了一次重大的战役胜利:创新战斗就打赢了。
许多人对创造性的秘密感到不解。我认为,本质上,创造性只不过是儿童的探索和发明在成人生活里的延伸而已。儿童提新问题,成人回答老问题;童心未泯的成人寻找解决新问题的答案。儿童善于发明;成人善于生产;童心未泯的成人善于创造性地生产。儿童探索环境;成人组织环境;童心未泯的成人组织探索,使探索有序进行,加强探索的力量。他在创造。
这一现象值得我们更仔细地探索。如果一只黑猩猩幼崽(或一位幼儿)被放进一个房间,里面只有一件熟悉的玩具,那么只玩一会儿,它就失去兴趣了。如果给它五种熟悉的玩具,它拿起第一种来玩,然后玩第二种,一个接一个玩下去。回到第一种时,原来熟悉的玩具就显得“新鲜”,值得再玩了。如果与此相比,给它的是一件不熟悉的新奇玩具,这一玩具就会立即引起它的兴趣和强有力的反应。
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