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虽然是模拟战,但是军用的家伙比起民用的来,还多了一点微不足道的料。
那就是,多少加了一点
“痛感”。被击杀的时候,身体还是会感觉到不适的,这个感觉不会致命,但是却一定会让驾驶员感到十分的难受。
所以,哪怕从生理上讲,但凡有一点可能,每个人也不会选择玩命。模拟战又不是游戏,只是玩玩而已。
所以,司芒那种拼命的打法根本就是少数,在这种近距离交手的前提下,全部武器倾泻而出,爆炸的威力产生的结果一定是同归于尽。
但凡有一点点胜算,谁也不会选择这个战法。偏偏冷凝也用了。何以不是没有感觉到她的意图,但是,留给他的反应时间实在是有点少,他还是有些猝不及防的中了招。
冷凝操控机甲摆出一副正常交战的架势,这个动作迷惑了一下何以,而后以能量弹和灵巧弹为第一波攻势,消耗何以的拦截弹和干扰弹,并迟滞对方的行动,这个战法,何以也在用,而且用的比冷凝要好。
关键时刻每个人的本性就会展露无遗。冷凝的远程打击绵密细致,精准的锁定了何以机甲的各个要害部位,这种打法非常有学生的气息,属于教科书一般的操作。
何以则不同,通过远程打击击穿对方要害部位,这种打法在实战中等于找死——交战双方的所有要害部位,哪一个不是装甲最厚,防护最严,被动反应最强的地方?
所以,何以的远程打击只攻击她的薄弱部位,机械臂和机械腿,头部的天线及机甲的侧后,这些部位被击毁后不会直接致命,但是却会对最终结果产生致命的作用。
实践证明,何以是正确的。双方互相接近的这一段距离不会被列入交战时间,而会被列入
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