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和绝大多数人想象中的战场不太一样,绝大多数人都觉得战场之上就是刀剑无眼,各种能量弹满天飞,各种弹药和爆破无时无刻不在进行,其实这样的想法也不是错的,只不过这不是战场的全貌。
实际上的战场,其实不是一个无时无刻都在交战的场所,就像是两个大汉在打架,只有拳头和拳头碰撞的地方才是大多数人想象的那个样子,可能血肉横飞,可能哀鸿遍野,可能流弹乱窜,怎么血腥都不为过,而除了这些的其他绝大多数时间,其实都是在赶路和准备,以及各条战线上的比拼,就像是为了让自己的拳头打出去,自己身体绝大多数部位都只是在全速运转和保障,从而让这个拳头能够落在自己想要的地方,仅此而已。
打个不恰当的比方,打仗就像是人类的一颗心脏,看起来每时每刻都在不停的跳动和为身体供血,而实际上心房是跳一次休息一次,休息的时间比跳动的时间还要长,所以,除去一线的拼死搏杀之外,其他的战斗还是有不少间隙的,而且这个间隙,可能还不短。
更何况,战线与战线之间也不是铁板一块的,而是划分出来几个不同的区域。
战场密度这个词也不是白叫的,一旦被对方发现任何集结的可能,一个火力覆盖当然是免不了的。
所以,没有人会愚蠢到在整片控制区域将所有的战略资源像胡椒面一样均匀洒开,后方的部队和前方的部队数量一模一样,这不是情等着对方一刀捅死自己吗?
而前线的梯次配置也决定了战斗的正面不会过于宽大,司芒带着苏薇,操控一台重型机甲在给雷利军团的第一道防线制造了很大的麻烦之后,在他突击进入第二道防线之后,追赶他的第一道防线的追兵就已经停止了追击。
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