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第七章 赖总赔钱的一小步

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第二天。

赖一鸣睡到日照三竿才醒来,肚子饿了。

打开手机,点了个美了么外卖。

等了四十多分钟,饭终于到了。

外卖店家的地址离赖一鸣住的地方挺近,但是送餐的速度确实感人。

“实在不行,这一周再收购一家外卖公司?”

赖一鸣一边吃着,一边琢磨着,但思考了一会,还是等以后再说吧,毕竟暂时来讲没有哪个行业能像游戏行业一样可以无脑砸钱。

现在的主要问题,还是如何在一个月内如何花掉350万制造一款垃圾游戏出来,关键问题是时间太短,只有一个月的时间,正常的游戏开发周期肯定没有这么短的。

实在不行,买个垃圾游戏,然后换皮上架?

想法刚一出来,系统就自动弹出来了警告界面,赖一鸣也只能另谋他路。

“那我换个思路,我把其它游戏的引擎弄过来,游戏玩法魔改一下还不行么?”

这次系统没有提示警告。

果然能行!就这个了!

经过了这几天的摸索,赖一鸣已经习惯了通过这种打系统的擦边球来寻求灵感。

正所谓所有的赔钱办法,都写在系统的规则里。

只要摸清了系统的规则,那赔钱还不手到擒来么……

换皮游戏还是很简单的,只要你肯花钱,一款换皮游戏的并不需要什么系统调整,只是更换玩法的话,时间非常快,而且引擎极度稳定。

想到这里,赖一鸣拿出手机,看了看日历。

今天是1月2日,第一周期结束于2月1日,但自己最少得提前一周上线新游戏才能得到系统认可,也就是说,新游戏上线的时间最晚是1月24日,减去两周的魔改周期,游戏项目启动的时间大概就是在10号左右。

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