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游戏总是需要平衡的,华夏的武功之所以强到叫别人眼红,不是因为攻击力高,也不是因为防御力强,而是因为门槛低又全面,而且是现实中最实用最有效的长寿法门。
任何一个正常的华夏人,哪怕资质底下的,哪怕只能学习一阶二阶的武功,长年累月的练习下,也能成为一名高手,而且强身健体的效果同样非常出色。
但其他国家,想要成为高手,首先必须要有相当的资质。法师必须有魔法体质,战士必须**素质极好,圣职者必须有神圣属性,术士需要有暗属性……
好了,有了资质之后,你还得有钱,因为他们的任何一个职业,都必须烧钱来升级。法师和术士这种布衣职业最烧钱,任何一个法术的练习都需要大量的魔石来补充法力。每次升级,魔法池的构建更需要大量的稀有金属来建设,材料越贵重,魔法池越坚固,调集法力时也会越流畅。
战士类的近战职业,他们的武技虽然不用花太多钱来磨练,但是太吃装备,也需要各种药剂来维持战斗力。几乎每一个近战职业都兼职一项生产类副业,只有这样才能补贴升级的花用。
但最重要的其实不是这些,而是这些职业中,除了圣职者,其它的类型等级越高,现实中对身体的害处反而越大。现实中法师的冥想不同于华夏的打坐,它是需要在脑海中不断的构建法术模型的,这等同于不睡觉一直在深思熟虑。现实中猝死最多的人群便是法师和术士这种强力用脑职业。
战士和刺客之类的近战,虽然长年累月的锻炼**,但他们没有恢复的方法。一场架打完,只要不是有大创口,华夏的玩家可以打坐恢复,这等同于控制身体的细胞,促进新陈代谢,以平衡之道加速恢复。虽然慢一些,但避免了打针吃药动手术,对身体的害处极小。
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