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血刀门之所以能够崛起除了比肩二阶的武功外,就是他们一方有难,八方支援的团结性。很难想象这样的精神面貌会出现在一群欺压良善的恶棍身上。当单挑打不过就叫人的风气弥漫后,在没有阵法和外力支持的情况下,个体武力高的一方必定会是最后的胜利者,血刀门在成为了几次胜利者后,尝到了甜头的他们自然知道怎么继续发扬这种一呼百应的爽快打法。
还在奔逃的最后那名血刀门弟子心情复杂,他没想到有人比血刀门还厉害。当初他也是听闻血刀门最强的消息而加入的,着实嚣张快活了一段日子。现实中他和许多二十岁左右的小青年一样缺少管束,叛逆、爱张扬,只在寻求刺激的同时保留一些小小的底线,他也怕有些人逼急了鱼死网破。
【自由】问世后,随着时间推移,很多玩家心中埋藏的阴暗面被无限放大。他们发现武力高就能肆无忌惮,也发现杀人放火别人就会怕你,慢慢的,那点小小的底线被淹没了。现代的年轻人都几乎没什么社会经验,衣食无忧的日子断了他们的后顾之忧,养成了他们做事不顾后果的习惯。
他一直觉得,这只不过是一个游戏而已,死了大不了从头再来就是。可是刚才这一路的逃跑时间,他突然想到死亡后那半年的重伤期没钱疗养该怎么办,他不认为自己再随便一叫就会有同门前来帮助,因为有先例再前。之前一些同门太嚣张,见人就欺压,不曾想惹急了对方也是讨不到好,比如星宿派的毒,中之无救。大家都死回新手村,同门发来求援信,希望能够得到大家的资助,自己只看了一眼就没有管了。以后死的人多了,非亲非故的都是酒肉朋友,自己哪有那么多闲钱。
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