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39 论【致命一击】的适用性可以变得有多广

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【请在以下三种次级符文中选择一个作为你的奖励】

【复苏之风:当你受到具有查克拉的敌人的攻击时,会在接下来六秒内恢复3%已损失生命力】

【砍倒:对于生命力高于你的目标造成8%—20%的额外伤害,最低触发增伤的生命力差距为10%,最高增伤的生命力差距为100%】

【致命一击:对于生命力低于你最大生命力40%的目标造成6%额外伤害】

“哦,这次出了两个伤害型的天赋啊,不容易不容易……”

辉夜怜扫了一眼这一次出现的三个符文之后,第一个就将【复苏之风】这个次级符文给排除在了自己的选择范围之外。

如果【复苏之风】提供的百分比恢复效果是基于辉夜怜的最大生命力的话,那么这个天赋倒是可以给他额外提供相当夸张的拉扯能力,但可惜的是,【复苏之风】的恢复效果是基于已损失生命力的,这对于可以把【绝对专注】当成常驻buff来用的他来说,就很没有意义了。

总不能说为了让【复苏之风】的效果变得明显一些,自己就故意把血量压低吧?

而如果自己的血量是被别人压低到了足以让复苏之风的效果变得很明显的程度的话,那就算【复苏之风】的恢复效果再强一倍,也不可能救得了自己的命。

至于说触发困难但加成更高,打BOSS也更强的【砍倒】,和适用性更广但加成较低的【致命一击】该怎么选……

辉夜怜打开了自己的个人面板,察看起了自己从各个符文之中所获得的加成效果来:

【不灭之握】已触发9467581次;

【黑暗收割】已收割灵魂537个,已获得灵魂强度增幅层数:2层;

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