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由于量子国际象棋的规则让作者都头大,所以……还是接着说一说。
对于吃子,这一行为存在,但需要进行判定,游戏的系统会进行观测棋子量子态所包含的概率,本次攻击判定会对测量回答“是”或“不是”,若回答为是,则吃子攻击有效,若回答“不是”则吃子攻击无效。
而无效会有两种情况,要么棋子不存在(判定该格子内棋子所在的概率小于50%),要么就是棋子行进的路线被挡住了(棋子当下可能存在的概率不变,但是移动路径可能消失,也就是棋子未来存在概率为零)。
这两种情况都会在游戏界面上以概率方式显示。所以还需要玩家再次进行判断。
接下来就是对于原始规则王车易位的改造,这一步很特殊,系统需要对量子态下的两方棋子都进行观测,成功与否也都由概率决定。而且这个操作也不能用来捕获棋子。
而胜利方式也是一样,双方玩家之一的国王被吃掉,这里需要注意的是,必须是所有状态下的国王都不存活,由于量子态的原因,“分身”可能存在存活,而“本体”死亡的状态,这就表示国王处于“死”与“活”的叠加状态。
此时需要玩家继续将“活”的量子态国王(分身)吃掉,使国王“死”的概率达到1,也就是确保国王绝对会死。
当然,这里也存在双方玩家同时将对方的国王吃掉的可能,这种情况下,双方平局。
而这一“吃”的规则同样适用于所有棋子,就是说要保证棋子和其分身都不存活,这个棋子才算完全被吃掉。
“我可能在做梦,这不都是汉字吗?怎么一组合我就不认识了?”
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