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咦,这个更新有点意思啊。
墨非看着更新内容的介绍,不由得来了兴趣。
目前冒险者和英雄之间其实是有一个巨大冲突点的,那就是一旦一个副本被英雄玩家给剧情杀了,那冒险者就没得刷了。
这就导致很多时候冒险者和英雄之间是对抗关系,甚至出现过冒险者聚集起来阻止英雄进入副本开启剧情战役的事情。
当然,到了最后这些阻碍大都以失败告终。
因为只有千日做贼的哪有千日防贼的道理,而且英雄的实力要强过冒险者,背后往往又都有大公会的支持,真打起来冒险者毫无胜算。
最重要的是,虽然副本没了冒险者都会没副本可打,但剧情战役那一波却是最肥的一波,换句话说一旦一个副本被多个公会盯上,那么大家反而会迫不及待的想办法拿下副本的剧情杀——反正副本都要没,不如让自己捞一波。
哪怕大家都说好了谁也不许打这个副本的剧情模式,大家也会担心其他人食言,于是干脆自己先动手再说,猜疑链了属于是。
因此到了最后,往往一个副本如果只被一个公会发现,就可以满满攻略、刷装备,可一旦被公开,就会被各大公会饿狼抢食一般迅速拿下,除非是实力足够强大,能够让大公会支持的英雄也不敢轻易下手的,才能保留下来。
就比如当初墨非的黑暗龙巢。
这就导致了游戏开启的这几年,游戏里的副本不断的推陈出新,已经不知道有多少个副本被剧情战役打没了。
剩下的寥寥几个老副本都是那种副本里的BOSS实在太强,没人敢碰,又或者油水太少,英雄都懒得出手的那种垃圾本。
这也导致了冒险者玩家提升装备的效率非常低,因为能打的副本太少了,蓝装都是好东西,紫装要是能弄一件都算得上高手了。
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