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374 雅达利崩盘

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1982年的夏天,一部儿童科幻题材的电影,从美国好莱坞开始,横扫全球市场,只是在美国本土,就拿到了4.35亿美元的票房,全球票房更是高达8亿美元。

这部电影,名字叫作ET外星人,讲述的上一群孩子和一个外星人的故事,几乎全美所有的孩子都爱上了这部电影,在很多孩子们的心中,ET外星人的知名度之高不亚于6年前的星球大战。

自70年代初电子游戏出现之后,每年都有不少好莱坞知名的电影被改编成电子游戏,而代价则是少则几十万、多则数百万美元。

游戏公司肯出这么大一笔钱,就是看中电影本身所自带的名气,以及庞大的观众,这些都极有可能成为潜在的客户。

而ET这部电影,不但名气大,而且主要的观影群体就是孩子,更是与游戏公司的客户有着很大的重复。

为了应对面对大洋彼岸的竞争对手美的与索尼,雅达利狠下心来,花费了2500万美元,买下了ET外星人的游戏开发版权。

原本,这笔交易虽然贵,但凭借着ET的庞大影响力,雅达利只要开发一份可玩性不差的游戏,就可以从中获取巨额利润,远超过2500万美元的版权费。

但雅达利犯了一个最幼稚的错误,公司高层只看重游戏名字的名气,却丝毫不顾游戏的质量,当初与华纳公司关于收购ET外星人游戏改编权的谈判拖了太长时间,直到10月末才成功拿下改编权。

为了赶上两个月后的圣诞狂欢节,CEO凯撒命令手下的技术工程师们在6星期之内开发出一款游戏。

游戏研发员在时间严重不足的情况下,交出了一份非常糟糕的答案,而雅达利整个公司的管理机构也出现了问题,一款游戏自技术部门研发出来后,连试玩的程序都没有,就开始安排工厂进行大规模生产。

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