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所谓行家一出手,就知有没有。
这句话用在两个人身上都挺合适。
在外人看来,二人的打斗虽然激烈,却非常单调,也无非是二人一傀儡之间最基本的普通攻击。
可他们却不知道,看上去平平无奇的对攻,暗地里是多么激烈的交锋。
因为攻速差异巨大,河小狸的每一次进攻从出手到命中目标,都会留下巨大的破绽。
这种破绽让他不可能躲过实力相近的刺客近身攻击。
他毕竟不是正统的近战职业,没有办法做到像其他近战职业一样,在激烈交锋中相互以兵器格挡。唯有以伤换伤!
酒保这边也不好过。
河小狸与傀儡的进攻是错开的,自己每出招一次就会不可避免的僵直。
只要他动手,即便是闪开了正面的进攻,也一定无法躲过背后的袭击。
更何况还有一道无法破解的光波一直在威胁着自己,即便对方本体的攻击力非常微弱,可这种换血他却讨不到任何便宜。
架招对于他来说更是不可能。河小狸绝不可能给他这个机会!
两个人的攻速怎么也比一个人快。
他只要敢以兵器格挡对方,那就是主动放弃自己的进攻机会,那么背后的人一定会疯狂进攻从而让他陷入一直被动格挡。
就算让他学会独孤九剑这种百分百格挡的逆天绝学,最后也会难逃被无限压制,直至破防的命运。
他想过要撤离重新来过,但进了战斗之后他的潜行就再也无法使用了。
而他所有的攻击手段又只能近身搏斗,双方都摆脱不掉对方的攻击,同时也无法架住。
还不如就这般以攻对攻。
酒保在发现对方在实战中使用双控,且对敌之中应对十分流畅就知道碰上硬茬了。
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