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(感谢书友全胜的两次打赏!本人存稿不多,先加更一章,下周末还会加更!今天回家我尽量多写点!)
战略游戏中,近战兵种的可操作性,要比远程兵种强得多!
如果战略游戏都以心算结果来评定战斗胜负,那还要操作干什么?!
――选自《棱子凯随笔》
棱子给自己的鹰身女巫部队选择的落脚点,正好是对于卡尔最不舒服的一点!
城柱是拥有减少远程攻击伤害的50%的隐藏属性,棱子的鹰身女巫落在的这一点上,使鹰身女巫和邪眼对攻时,受到的伤害减半了,输出却还依旧;卡尔的炮灰鹰身女妖虽然能攻击到棱子的鹰身女巫,但是也不敢上前进攻,因为那是送死!
卡尔扬了扬眉,看来伤害还要重新计算了!
卡尔一边操作邪眼部队远程攻击棱子的主力鹰身女巫;一边开始重新计算伤害!
-34,棱子的主力鹰身女巫部队数量减1,只差两点伤害就多减一只!
……
也就十秒钟的时间,卡尔就大致算出了新的结果,最终只是以自己多损失三只邪眼而获胜!
卡尔都懒得操作自己的三队单只影身女妖部队了。
……
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棱子设定好了自己的4只洞穴人的自动攻击目标――城门,洞穴人会在系统操作下,第一时间、以最短的距离冲向城门,随后不断的攻击城门!
随后棱子就不去管那4只洞穴人了,因为能影响这场战斗结果的主角是鹰身女巫!
……
正对卡尔的邪眼部队的城柱前,11点敏捷的鹰身女巫很快就恢fù了行动力!
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