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TD,tower_defense,塔防类游戏的缩写!是以阻止游戏中敌人的进攻为主的一种策略游戏的类型!
――选自《棱子凯随笔》
石墙阵地上的玩家们,大多也都发现了:过于密集和飞龙对攻,是非常不划算的!
飞龙的弹射攻击,只能在一定距离内有效,两只部队距离相距超过了弹射攻击的有效距离,就不会触发弹射效果!
大家纷纷开始调整相互之间的距离,甚至连自己麾下部队的距离也开始调整!
……
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在星际争霸中,三个种族都有其特长!
Protoss,也就是玩家常说的神族,一向是以“质”而著称,单兵作战能力是星际三族中最强的。前期狂热者突袭、龙骑之舞,中期魔法兵种,后期往往依靠部队成型后,一战而定乾坤!
Terran,人族,打防守反击战的专家,在防守战中消磨掉对手主力,然后再进攻,更有大杀器――原子弹,瞬秒一qiē!
而Zerg,虫族是以“量”而著称,从前期到后期,一直都是大量暴兵、持续压迫对手,压得对手喘不过气来了,Zerg就赢了!
现在,参加星际来袭剧情的所有玩家,正在面临这样一个局面!
一轮又一轮的虫族海量部队不断的压迫式的进攻!
先是“狗海”,然后“刺蛇海”、“飞龙海”……
玩家们只能被动防守,被压迫着,许多玩家都开始抱怨了!
“本以为第一次全球同步剧情能很有意思的!没想到这么无聊!就是比谁杀得快!”
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