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(今天上传得晚了,因为已经连续加班三周,周日也没有休息,昨晚到家已经很晚,实在累得没有力气了,脑袋里都混降降的了。而且以前的一两章的存稿已经发完了!幸好这周日终于可以放一天假了,这章是上午10点多起来写的,写完就发出来了!)
战斗,就是不断的出牌与拆牌,占场与解场的过程!
谁拥有更多的牌可以出,谁可以更好的占场,并解掉对手的占场,才更有可能获得战斗的胜利!
――选自《棱子凯随笔》
目前的圣堂阵营――地狱阵营战的主战场上,双方的部队,几乎全部都聚集在了一起。
而圣堂阵营与地狱阵营的主力部队的所在位置,比起开场前变化很大,而且圣堂阵营目前的地图占有量比地狱阵营少了很多!
现在圣堂阵营罗兰德部队,占领了地狱阵营的拥有圣杯建筑的七星城――伊登布克城;而地狱阵营则占回了位于地图最中央,也是相当有战略意义的“一夜城”火山岩之城,地狱阵营也因此,将圣堂阵营限制在了熔岩地形之内。
因此双方最终的决战,必然将在熔岩地形上展开。
熔岩地形是地狱阵营的主场地形,兵种位于本阵营的主场地形上,会获得敏捷+1的隐藏奖励,而地狱阵营的生物在主场地形熔岩地形的环境中战斗,会因为其自身带的恶魔生物的特技,而获得额外的攻防属性加成。
熔岩地形,对于地狱阵营整体的战斗力提升,比起其他阵营生物在自己的主场地形上战斗获得的战斗力的提升,要大得多!
而且有地狱阵营的八阶基督之敌,会压制敌方两点幸运,阻止了圣堂阵营一方的兵种幸运一击的爆发几率!
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