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古代的城防与现代的国防一样,无论战争时期,还是和平时期一直都是财政的消耗大户!
――选自《棱子凯随笔》
系统提示:埃德妮为主帅的四人英雄小队对黑角城发动了围城攻城战。
唉?!围城攻城战?!
又是一种没听说过的战斗方式呢!
就是不知道战略地图上能否有同样的战斗方式,因为单独为剧情任务而设计的战斗方式确实有很多!
细心等待战斗空间场景载入完毕,棱子看清了眼前的战斗空间布置,大概也想明白了所谓的围城攻城战,是怎么一回事了!
正常的战斗空间都是左右对阵的,一方开场分布在战斗空间的左侧,而另一方开场分布在战斗空间的右侧;而正常的攻城战战斗空间,是固定为左侧为攻城方,右边为守城方,守成方有城墙、箭塔、护城河等城防设施。
眼前的战斗空间嘛!
根本不是左右分阵的,如同系统提到的围城攻城模式一样:
攻城方的埃德妮、格伍夫、布朗和棱子的部队,分别位于战斗空间中的东、南、西、北四个方位。
而守成方则位于战斗空间的最中央区域,是四四方方的四面残破的城墙所围成的一座城。
注意到城墙竟然是残破的?!
棱子略微有些诧异!
正常英雄无敌三中的城墙,无论上一场战斗中损坏得多么严zhòng,下一场战斗时又会恢fù为无损的原样。
其实这是在英雄无敌三中,很不合理的一点设计。
不过在英雄无双中,改正了这一点,上一轮攻城中城墙的损坏,在下一轮攻城战中只会恢fù很小的一部分,城墙事实上就是会随着时间的推移而缓慢恢fù的。
而想要快速修复城墙,就需要在建造指令中,找到修复城墙选项,占用建筑队列来加速城墙的恢fù。
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