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第二百三十章 RPG式探索

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滨,指水边,或者靠近水边的地方。

窟,指洞穴、洞窟,本意是指空间狭小的土穴。

——选自《棱子凯随笔》

棱子尝试用鼠标悬停在NPC狐族长老手中漂浮着的各色“玻璃球”上,被悬停的“玻璃球”的物品介绍自动会列出来。

原来不同的“玻璃球”是有着不同的功效的:

光明宝珠,任务场景内特殊道具,悬于头顶,驱散周围一定范围内的黑暗,持续200秒,可使用三次。

辟水宝珠,任务场景内特殊道具,含于口中,可以在水中自由移动,持续200秒,可使用三次。

巨力宝珠,任务场景内特殊道具,召唤一只岩石精怪,推开前方挡路之巨大石块,可使用三次。

碎石宝珠,任务场景内特殊道具,召唤一只穿山甲精,破碎前方挡路之石块,可使用三次。

浮空宝珠,任务场景内特殊道具,含于口中,可以短时间内漂浮于空中,高度不过树顶,浮空期间只可小范围水平移动,可使用五次。

五种宝珠功效各不相同,说白了就是五种地图探索的辅助技能。

唔!棱子习惯性的摸了摸下巴,这种发道具、选择任务场景的感觉,真的很有在玩单机RPG的意味啊!如果联想到刚才的授课,就更像RPG的剧情了!

在很多RPG游戏中,地图场景的开启,一般都是随着主线剧情进行而逐渐增多的,一般一个主线任务开启一个地图。而之前剧情访问过的旧场景,用过一次之后也不会浪费,往往是留予玩家重复刷道具、刷经验的地方!

这一次进入任务场景开始时,就与平时不同,难道接下来的任务不是一环一环的了,而是开放式的RPG剧情了?!

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