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起初,游戏多为单人形式,之后才出现双人甚至多人形式。多人强调了一个协同和配合的作用。从FC时代起,同一关游戏,在双人模式时的游戏难度,绝对低于单人游戏时的难度!
——选自《棱子凯随笔》
铁人,塔楼阵营三阶兵种,其与当前的战斗模式相关的属性,只有两项HP和敏捷。铁人的HP为40,敏捷为5,刚好三回合能攻击到魔法炮。
这九只铁人的出现,让想要仅依靠魔法炮的伤害和随机到的魔法卷轴,在这一回合内,处理掉刷新出来的兵种变得不可能了!
圈直接提议道:“用MP使用咱们自己的魔法吧!我和老付都有MP恢复特技和装备,优先我俩先用!我一个死亡波纹能打100+伤害,减伤75%,也有25以上的伤害,各自再补一炮魔法炮就够了!”
圈的提议,仅仅是使用他自己一个魔法,还能很简单的解决掉本轮的所有铁人,应该是最合理的了,而棱子却摇了摇头。
棱子解释道:“咱不用完全跟着设计者引导的思路走,不用非得每回合必杀掉全部刷新出来的兵种吧?!这次的战斗类型算是塔防游戏。塔防游戏前期的精髓是精算击杀,后期比的就是AOE能力了!想每回合都直接于刷新的回合解决掉刷新出来的兵种,显然是不可能的!最弱的石偶人不算。铁人HP40敏捷5,金人HP60敏捷5,钻石人HP70敏捷5,承受魔法炮伤害的能力分别是2次、3次和4次。而魔法战偶减免攻击魔法伤害的能力是递增的铁人75%,金人85%,钻石人95%,想纯以攻击魔法来补伤害肯定是不行了!所以通道上肯定会随着回合数不断积攒的魔法战偶们。而死亡波纹这种魔法,当然是敌方越多效果越好!等场面上再多累计点单位的时候放,效果才更好!后面还有四轮任务,我怕你们这么早用魔法,即便有MP恢复,后面的任务也可能MP不够用!”
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