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孙子兵法,军争篇有云:“军争之难者,以迂为直,以患为利,故迂其途而诱之利。”
一句话道明了,战斗制胜的关键点,是争得各种可利用的条件。
——选自《棱子凯随笔》
系统提示:获得了辉煌的胜利,歼灭了史特斯的攻城部队,你守住了随便之国西国家关卡。缴获敌方英雄战利品三尖刀、精制皮甲。由于深渊地下世界的效果,战斗中俘获的敌方龙蝇4只、蜥蜴人弓箭手只、强力蛇皮兽只、双足飞龙1只,已关入深远地下世界,待国战结束后可尝试进行招降或转为奴隶系兵种。
随便之国地下世界的那张深远地下世界地图,竟然也是带有类似于国家建筑的额外效果的!
损失了麾下半数的半人马部队、战斗矮人部队,以及约三分之一的枯木卫士部队和少量的远程部队,绫绮才全灭了克巴斯麾下试探攻城的那位名为史特斯的蜥蜴人NPC英雄。
刚获胜的绫绮,没去查看战利品情况,直接控制随便之国西面国家关卡后,她的副英雄,准备将其身上的后备部队补充到自己的英雄身上,但面前却弹出了一条系统提示。
系统提示:泽西国克巴斯对你驻守的随便之国西国家关卡,发起了进攻!
用了一名小弟作为炮灰试探攻关之后,克巴斯就亲自攻关了!
……
圈和老付,小康和猪,都是分别从北面国家关卡和南面国家关卡出关,从国家地图之外的战略地图上向东面的国家关卡支援的。
这样的行动路线,只要横穿五张地图,就可以到达东面的国家关卡之外;而如果从随便之国内部地图走,需要横穿1张地图,虽然本土优势,国家内部地图行军速度提升5%,依然没有从国家地图之外的战略地图上来的迅捷。
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