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第十三章:狙击塔,定位仪,死亡城镇

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狮王争霸赛,以“血腥实战,兽笼角斗”为卖点,的确极具有商业嚎头。

这个时代武道兴盛,强大的武者具有极高的社会地位,甚至是社会特权,顶尖武者什么工作都不用做,每天直播练武,偶尔参加比赛,就可以轻易拥有数千万的粉丝与拥趸。

崇拜强者,这可能是人类铭刻入基因深处的生命本能吧。

因此,武道赛事,在这个世界几乎完全取代了其它体育模式,并大占比的侵占了相当大份额的娱乐产业。

并且,不仅仅是顶尖的武道赛事受人追捧而已,还有许多观众更喜欢拳拳到肉、招招见血的低中阶武道赛事。

因为高阶武道赛事一是频率比较低,参赛选手就那些近乎固定的面孔,新人少且难出头。

二是比斗胜负实在太容易预测,高阶武者实力高就是实力高、实力弱就是实力弱,意外翻船的几率太小了,最要命的是很多时候看不懂(@[]@!?),不知道赢的是怎么赢的,也不知道输的是怎么输的。

很多时候电光火石般交手一刹,赢的站定场中,输的垂头丧气地走了,观众还需要主持人分析讲解。

而先天传奇境武者的速度已经快到他们交手时,普通人根本看不清楚的地步了,每次观战的时候要戴特制的眼镜,就这样那些武者身上还带着残影呢,摘下眼镜肉眼直视的话,绝大部分观众会产生极大的身体不适:目眩、头晕、失重、晕车等等反应。

因此不说逼格,若论精彩程度与不可预测性的话,反倒是低中阶武者的比赛实质上更好看一些,当然,高阶武者间的战斗动辄火山爆发、风起云涌,在视觉冲击力方面的确更强很多。

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