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话虽这么说,但陈子凡知道安禾也仅仅是发两句牢骚罢了,而且最开始想做PC端游的也是安禾,只是数据互通的确麻烦了一些,工作量比较大。
还需要做一些细节上的调整,得专门分出一部分项目上的程序员做。
“嗯对,数据互通结束了,可以尽快准备开发几个专门的PC端游,依旧是网游为主,单机游戏为辅…”
陈子凡简单说了一下接下来的发展计划,他手里还有几个后来不错的大型网游,不过安禾貌似在这方面也有自己的想法,到时候还得看具体情况。
至于单机游戏…
他说的单机游戏是指买断制的单机游戏,而并非星尘游戏中的免费单机手游,谁都知道3A大作好,但问题是买断制单机游戏在国内市场很一般。
哪怕是在未来同样如此。
当然,星尘游戏开发游戏的目的从一开始就没把赚钱放在第一位,推出PC端单机游戏的目的也仅仅是为了维持市场平衡罢了,得让大家有钱赚。
如果未来星尘笔记本的销量上不去,陈子凡还会把游戏直接“免费”,来为星尘笔记本铺路,但这种情况出现的概率非常低,还得看本身的产品力。
否则就是本末倒置。
在陈子凡的心里,游戏始终是辅助星尘科技的一个强有力的工具,顺便还能改变一下游戏市场的格局,让游戏变得更纯粹,而不是一个赚钱机器。
挂断电话后,安禾便开始按照陈子凡的要求安排起了工作,相比于刚加入星尘科技时的稚嫩青涩,现在的她仿佛脱胎换骨了一般,成熟了非常多。
不仅处理起工作来井井有条、一丝不苟,还激发出了自己的管理才能,原本陈子凡还想多派几个总部的副手过去,结果后来发现完全没必要。
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