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一:反思。
许多读者在阅读的时候,不仅热心帮忙捉虫,还会提出一些建议。
比如建筑和药剂的分割符号/。
举个例子,按照我的写法——
弱效治疗药剂的冷却时间是60/秒。
我最开始的初衷是拿/当做一个分割单位的符号。
可是后面一些书友指出来,这其实不对,和我表达的意思完全不同。
我才反应过来,今天通宵熬夜下午睡醒后,趁着有时间,就梳理了一遍之前的章节,将这些点都改正过来了。
当然因为原本章节版本的修改,会导致一些本章说,段章说被系统自动删除,请大家见谅。
也感谢各位大大的帮助,这本书才能越来越好。
二:数据化的弊端。
看完加更规则和上架感言的读者应该都知道,我是个老作者开新马甲。
小鱼之前擅长的题材是文娱,手速也还行,一个小时四千字左右。
可换了一个题材,换了一个赛道,数据化的类型算是第一次接触,写起来很吃力,手速狂降到两千左右。
中,有些装备,配饰,武器,药剂,都需要实时的翻找资料并且还要进行二设。
小鱼在查找资料以及对某一些物品进行二设的环节,耗费的时间甚至比正经码字还要多。
就比如昨天的皇家美味。
原本的游戏设定是召唤一只观赏性宠物(跟随主角,没有血量,没有攻击,打不死,也起不到任何帮助)。
可这在中适合吗?
这种设定不符合我为构筑的底层逻辑啊!
所以在皇家美味这个点里,我想了几个思路。
第一个思路:把皇家美味召唤的观赏性宠物变成战斗宠物?
可在泰拉的世界观中,赋予宠物生命值,在面对小怪的时候还能保证它不死,可在面对boss的时候,怎么能保证宠物不死呢?
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