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太空中的战争看似复杂可实际上还是万变不离其宗,战争不管如何发展,只要还没有跳出这个宇宙的范围内,规则总是不会变的,人们只是不断的复杂化战争的过程,可本质依旧是那样。
就像最开始人类用石块进行战斗,后来改用更加坚硬的金属,本质都是用坚硬的物体突破对方分子结构能够承受的极限,让对方的结构发生破坏,再最后冷武器进化为枪支,枪本身就是冷武器的延伸,本质也并没有改变,只不过给予武器的动能从肌肉变为了爆炸的**,后来的电磁武器也是一样的,说到底还是逃不出动能武器的范畴。
战舰武器造成的伤害,万变不离其宗也能被划分为三种类型:动能伤害、热能伤害、电磁能伤害。
所谓动能伤害说白了就是撞击,最古老,最简单,也是最实用的武器,高速撞击的威力巨大,有的时候甚至可以毁灭整个战舰。联盟内部分重型舰炮甚至可以以四分之一光速发射数百千克重的炮弹,在几乎没有助力的太空,它的射程几乎是无限远,而失准距离也在1000AU以上。虽然动能武器伤害巨大,也非常实用并且廉价,但是由于受制于炮弹材料的物理极限,其炮弹只有四分之一光速,对于飞船来说不是特别快,不难闪避,对于可以使用短程星门跳跃技术的飞船来说,命中率更是无限接近于0。
而热能武器说得直白一些就是爆炸了,由于联盟内正反物质湮灭技术的普及,反物质**早已是烂大街的货色。强大的反物质发动机可以带动**以90%光速前进,精确制导系统可以将含有大量反物质的弹头命中目标,正反物质湮灭的能量如果完全击中对方的飞船要害,一枚**就足以摧毁一艘飞船,而反物质**的爆炸范围极大,对歼击机群伤害自然很大。最大的缺陷就是**容易被干扰,尤其是遇到装备强力干扰设备的战舰时,**的作用不大。
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