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她一边把文件递给宇文飞,一边笑着说道:“刚好,我这次去美利坚,其实就是在想着为公司赚钱呢。这份方案是我想的,准备在暴雪以及维尔福的新游戏上使用,飞总帮我参考一下呗。”
宇文飞接过来一看,原来方案里是关于魔兽世界和CSOL的收费制度。
魔兽世界这款游戏,如果没有宇文飞收购暴雪公司,那可能还要推迟半年才能面世。
但现在因为宇文飞的插手,改变了暴雪的命运,公司动荡时间很短,主力骨干人员也全部留了下来。
所以游戏的开发也没有耽误时间,人心稳定之下工作效率当然也高了很多。
于是魔兽世界就提前了半年面世,内测完毕,马上就能进入全球发售的阶段了。
当时网络游戏通用的收费制度,一般是按时长收费或者包月。
就像盛大的传奇,刚开始时,连包月收费都没有,只有时长点卡。
一百二十小时一张的点卡,售价为三十五元。
这个价格看起来还不算贵,但是不要忘了,那可是零一零二年的价格,而且,一百二十个小时真的不多,真正的传奇玩家,谁一个月不玩个三四百小时啊。
到了零三年,传奇开始推出月卡制度,每个月的包月费用同样为三十五元。
可能有些人会认为,零三年的三十五,价格那么贵,真的会有SB买吗?
我可以负责任地告诉你,有的……
而且月卡推出后,定价是三十五元,但是因为太过抢手,你真正去买时,甚至要掏四五十才能买到!
对于传奇这样的网络游戏来说,一天玩个七八个小时,那只能算是轻度玩家、休闲玩家。
真正的重度玩家,人家是从不下线的!
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