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486 翔炎流战法牛啊

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密封的混凝土方型房间,还有一个黑球。

这黑球是立体投影仪,周围出现了很多立体光影,走上去触碰就能与上面的内容互动。

几个人互相打了声招呼,都各自找到属于自己的那一块。

上面有比赛开始倒计时。

离比赛开始还有29分钟。

同时还说明了一些5V5比赛的规则制度。

比赛是积分制,不是淘汰制。

胜一场三分,负了没有分数,平局各一分。

比赛开始后,每结束一场比赛,有两小时的休息时间,当然,你也可以提前进行战斗,只要你觉得合适。

比赛为分数大致相近的匹配制,不保证绝对的公平,只能保证相对公平,因为无法做到。

偶尔会出现积分差了二十分以上都会对战的情况。

这不是系统错误,而是匹配机制问题,毕竟运气也是实力的一部分。

比赛时间为游戏中的24小时。比赛结束,以当前积分最高的队伍为优胜。

“根据规则,我们配装得有针对性。”罗兰看完比赛规则后,立刻说道:“我看了一下系统提供的装备,都是低级制式魔法附魔装备,根据装备部位不同,只有一到两种特殊属性。所以我建议纯物理职业配装,必须得以体力耐力回复为主。舒克和贝塔你们是复合职业,体力耐力,以及魔力回复三者平衡,我是纯粹的魔力回复。这样的比赛规则下,毕竟得不停地战斗,所以战斗续航很重要。”

舒克想了下,说道:“但这样子的话,我们的基础属性会比对方差些。虽然我也有作战光环可以大范围提升某些属性,但基数不大,主要是范围大,适合大团体作战。”

“没事,属性这方面,我可以解决。”

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