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漂移主要用在表演或是路况变化较大的赛车活动,其中因路面摩擦特性,在越野拉力赛里应用频率较多,而其他竞速类的赛车其实鲜少运用漂移技巧过弯,因为在一般柏油路面上漂移过弯时车速减损较多,再加上轮胎损耗较大,除非是特殊原因,车手并不会经常在竞赛过程中使用此技巧。
漂移产生的条件归咎到底就是一个:只要后轮横向力在质心处产生的旋转力矩小于前轮横向力在质心处产生的旋转力矩,车尾就向外滑,即可产生漂移。
使后轮相对静摩擦转换为滑动摩擦的现象就是漂移(从专业角度来讲,使车辆后轮超出最大侧偏角来进行滑动即为漂移)。对质心与前后轮滑动摩擦力和静摩擦力的相对角度与距离及相对函数关系等因素的精确控制可使这种漂移的过程可控。
令后轮打滑的方法:1行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低);2任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高);3行驶中减小后轮与地面之间的正压力。
这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是让后轮超出最大静摩擦的方法,3是减小附着半径的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。
保持前轮抓地的方法:1行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差;2行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。
实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差。
而如果想要做到让直行高速行驶的车子完成漂移,那么就需要在直路行驶中拉起手刹之后打方向;或是在转弯中拉手刹;亦或者是在直路行驶中猛踩刹车后打方向;或转弯中猛踩刹车。
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