一边用瞬发技能消磨陆离的生命值,莫忘枫一边算计着自己大技能的冷却,他知道自己不能急,对面这盗贼还有个疾风步没交出来呢。
陆离的血量还剩70%,对面法师血量43%,但是陆离额头上开始冒汗了。
为什么自己的完成度突然打得这么低?
他突然发现了一个惊人的事情,莫忘枫的瞬发法术在影响他的攻击,这些看似杂乱无章的法术影响到了他的技能完成度。
比如冰枪,中了冰枪之后陆离有一个微小的停顿,而这个时候大部分都是他要释放技能的关键时刻。
一次两次是巧合,但是次数多了,陆离就不得不承认,这是莫忘枫人为的在控制节奏。
除了用技能,莫忘枫的走位也在影响陆离的完成度。
这个法师不是单纯的后退,他有时候会斜着走,有时候会停顿,有的时候甚至会迎着陆离逆袭。
正是通过各种形式的影响,陆离后面释放的几个技能,一个完成度超过60%的都没有。
当法师的血量低于25%的时候,陆离也只剩下40%血量了。
这期间,莫忘枫一直没有使用任何大技能,他的水元素宝宝攻击力不高,打在陆离身上也就十几二十点伤害,陆离的主要失血原因,正是这些随手就发出来的小技能。
三十五十,积少成多……
突袭!
陆离使用了手套特效,勉强打乱了这种节奏。
接着一个脚踢!
莫忘枫闷哼一声,还差一点点就用出来的技能吞了回去。
幸好这时候水元素的攻击给陆离上了减速,他才喘一口气。
还没等他这口气喘完,陆离一个疾风步挡掉了所有的负面状态。
再出现的时候,又一轮新的技能。
严格来说,盗贼的偷袭没有冷却时间,只要符合施展条件“在潜行状态下发动”就可以。
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