“他们答应了,不过我自作主张给了一千五百金币,”根号3来信息。
接到这条信息的时候,6离都不记得这是玛格曼达的第几次团灭。
这个Boss其实蛮厉害的。
前期团灭的最主要的原因是群控,而且是开战不多久就群控,近战职业集体中招,仇恨系统彻底崩溃。
摸索了几次之后,6离让近战职业最开始不要输出,最起码要等第一次恐惧结束之后再出手,大家一起站在三十五码之外等待,这是Boss群控的施法范围。
近战职业尽可能的躲,或者用自身的手段来避免被恐惧。
mT就不太好弄了,蔚蓝海风必须建立足够的仇恨,他没办法躲。
最开始的情况是他被恐惧,然后保持最大距离加血的牧师不得不上来解除恐惧,然后牧师和其他治疗也被恐惧,没有人给mT加血,mT无奈倒地,倒T自然也就意味着团灭。
因为这种乱七八糟的战斗中,其他mT根本就来不及建立新的仇恨。
只要狗王闯进布衣玩家的阵型之中,基本上就等于团灭。
这是因为治疗被恐惧而造成的倒T,还有一种更直接的情况,mT被恐惧,仇恨程度减弱,远程职业oT,狗王冲过去大开杀戒。
打玛格曼达mT非常关键,必须在第一时间拉住他,而且必须要特别注意的恐惧,因为根本没有人知道恐惧什么时候生,然后是牧师,必须第一时间解除mT受到的恐惧。
还有一个难点在拉怪方面。
正常情况下,mT都会将怪物拉得背对人群,这样可以一定程度减少大家被aoe的范围,但是在这里行不通,因为中间隔了一个狗王,牧师加血的距离被无形之中拉长了。
目前牧师的加血距离是四十码的样子,一个狗王就占了五码,如果隔着狗王给mT加血,那么牧师等治疗和狗王的距离就是三十五码,这正好是狗王的恐惧范围。
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