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但是这种缩小版展示并不直观,也会诸多问题。比如很多非常著名的建筑可能缩小看都比较好看,但是建起来后却发现与周围环境格格不入,变的非常难看。
比如在苏市的那个大裤衩,再比如在京城的那个报社大楼,在某种角度会呈现不雅观的形象。
而随着这项裸眼3D投影技术的出现,设计师们可以直接将其所设计出来的建筑或者景观直接投影到所要进行建设的这个地块上,一比一的进行还原。
如此一开,就可以真实的看到这座建筑建成后的样子。
如此一来不仅仅可以更为真实客观的三百六十度环绕观看整座建筑建起来的全貌,还能够结合周围的环境之中,从而可以更为直观的观察这个建筑与周围环境是否融合在一起,不会突兀。
除此之外,这项技术在商业领域还有更多的运用空间。
比如全新的3D电影领域,这种方式所展示出来的画面,可远比在电影院利用3D眼镜看到的更加真实,更加震撼了,能够将整个人带入到影片剧情当中。
而现在这种现实交互能力的加入,则能够更好的扩展这项技术的运用领域。比如游戏领域,可以将整个人头带入到游戏世界,让玩家们可以与游戏世界里面的角色进行带入,沉寂在整个游戏之中。
除了民用领域,这项技术在科研领域,也有着非常重要的左右。
比如我们要设计出来一个产品,或者说设计出来一个部件,一座设施,到底合适不合适,那么直接投影出来一个真实比例的投影模型出来看看不就知道了。
过去我们设计汽车,只能够通过屏幕中的3D数字模型或者是建立泥模来观察整辆车的样子。而现在,不再需要搭建这么泥膜了,只需要将屏幕中的模型一比一的投影到现实之中,这样我们就能够知道设计出来的汽车到底是什么样子了。
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