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第四百一十九章 虚拟物体触觉反馈技术

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回到发布会现场,吴浩换了一张PPT,屏幕中显示的是这副智能感应手套的分解示意图。

看了一眼台前边上的提词器,整理了一下思绪,他继续讲道:“事实上到这里,这双智能感应手套就已经很完美了。

拥有它,就等于你在虚拟世界里面拥有了一双灵巧的真实双手,可以帮助你在虚拟世界中操作很多事情。这远比目前世界上任何一款输入设备都要灵活,强大,丰富,先进。

但我们觉得这还不够,这双手套智能到现在只能单向传输我们的手势动作,却不能将虚拟世界里面的数据信息反馈到手套上让我们的双手感应到。

简单来说,那就是我们用手去抓取一件物品。在我们抓取它的时候,也能感受到它的存在。

而我们这双智能感应手套呢,智能体验我们抓取虚拟物体的动作,却无法感受到这个虚拟物体的存在。

看似我们抓取到了物体,但只是虚拟世界之中的虚拟物体。而我们现实世界中抓的却是空气,所以什么都感应不到,这很影响我们的沉浸式体验。

因此,我们就在思考,有没有这样一种技术能够在我们去抓取,拿捏,抚摸虚拟物体的时候,这种触觉感受能通过我们的智能感应手套作用到我们的手上呢?”

抛出来这样一个问题,吴浩接着自答道:“这个想法很棒,但想要实现这样的技术却很难,非常难。想要研发出来这项技术,我们必须先要弄清什么是触觉。

触觉是指皮肤触觉感受器接触机械刺激产生的感觉,是由压力和牵引力作用于触感受器而引起的。

当作为适宜刺激的外力持续作用或强力的和达到比较深层的情况下,则称为压觉。若以神经放电的记录作明确的区分时,对持续性刺激神经放电则称为压觉,而非持续性的少量放电称为触觉。压觉放电的适应慢,触觉适应快。

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