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“对了,明天诸天在线时间晚上五点左右,记得上线,我们5人一起聚一下,先简单制定一下这次DOTA竞技场的对战计划。至少把谁走哪路兵线,谁打野定下来。后天早上六点,这宇宙竞技场就可以进入了。后天一定要提前上线,我们要五人组队模式下,才能使用这宇宙竞技场门票进入。
进入宇宙竞技场时间是诸天在线时间后天早上六点到六点十分,只有十分钟。错过了这门票就作废了,我估计先进入,还能先熟悉下所选的英雄技能和场景,有好处的。后天早上五点半,务必上线,我进行统一组队等待六点一到就立即进入。”小女王对雷克说着。
“行,明天晚上五点上线研究对战计划,我记得了。不过我、你和大女王,都是后期英雄,这打野还真不太好选,后天再一起研究吧。”雷克想了想后说着。
这三后期的开局,雷克前期可能不太好打,但打过一两场后,到中后期就能容易很多了。
这竞技场提示了,会随着时间的推移,所有小兵和防御塔、野怪等都会提升。
所有玩家都是同一时间进入竞技场的,这么看来,雷克现在理解的能让金币和经验快速提升,在己方基地不被摧毁下,就占据优势。
除了击杀野怪和地方小兵外能获得经验和金币的办法,一个是推塔,毕竟推塔后,敌方防御塔被击毁,也能提供金币。
一个是杀敌方英雄,尽快杀死敌方复活出来的英雄。
但是敌方英雄复活也需要等待时间,一直虐杀地方英雄拖着一局不结束,应该比不上再开新一局收获多。
这样看来一局里面,持续时间最好不要拖得太长。毕竟自己这小队,要是相同的时间,只完成一场战斗,第二局的对手,如果随机到一个已经完成了五六局战斗的敌人,这些敌人之前几局击毁的建筑物获得的金币,就能赶上击杀很多英雄的人头经验和奖励了。
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