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的大框架规划相对清晰,虽然在经过无数卡牌游戏的迭代之后,它的玩法已经和大相径庭,但内核还是一致的,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。
在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,的模型精度非常高,比陈陌之前研发的和都要高。
除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。
在陈陌的规划中,的设计大纲主要分为六个方面,分别是式神与阴阳师系统、剧情探索、斗技、社交模块、御魂及商店相关、其他系统。
最根本的还是式神、阴阳师、御魂相关的战斗系统,其次是剧情探索,这两块做出来之后,其他的都好说。
国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上,所以基础的概念稿并没有花费陈陌太多的时间,很快就写好了。
陈陌把概念稿和安倍晴明的线稿发给苏瑾瑜,然后下楼了。
……
收到陈陌发来的概念稿之后,苏瑾瑜还没认真看呢,文凌薇和钱鲲已经凑了过来。
他们两个基本上对这款游戏是最上心的,一听说概念稿出来了,立刻就围了过来。
看到安倍晴明的线稿,大家都愣了一下。
“这什么鬼,安倍晴明?这不是泥轰历史上有名的阴阳师吗?”郑弘曦惊讶道。
文凌薇说道:“是啊,这个衣着的风格也是日式风格,店长要做这个题材?”
郑弘曦有点纠结地说道:“能行吗?现在卡牌游戏的IP一个比一个厉害,阴阳师这个题材在国内不算是特别大众啊,看样子店长又打算自创IP了?”
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