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邹卓问道:“哇,店长你才刚刚回来就要开始工作了,这也太敬业了吧!话说,能给我透个底么,是什么类型的游戏?”
陈陌笑了笑:“别急,我先在网上查查,看看这个类型到底能不能做再说。”
邹卓点点头:“好嘞,店长出品的游戏,肯定值得信赖!”
……
陈陌在网上大致查了一下PC端游戏和VR端游戏中,单机RPG的现状。
简单而言,目前不论是国内还是国外,的优点太多了,最突出的优点就是大量玩家之间产生互动,可以大大延长游戏寿命,同时促进游戏营收。
传统的单机RPG游戏也还有,但获得的关注度已经大不如前,好的作品也就自然而然的越来越少。
这也算是这个世界所陷入的误区之一,过度重视MMORPG带来了一系列的连锁反应。
这种大型多人角色扮演游戏,全都采取了第一视角,并且美术风格相对明亮。
这样主要是考虑到第一视角让玩家的代入感更强,更容易融入游戏世界。而明亮的美术风格又保证了玩家在长时间沉浸于这个世界中时,不至于感到压抑和沉闷。
但由此带来的问题就是,在第一视角的情况下,玩家获得的信息非常受限,视野会被遮挡,也无法很好地应付大规模的怪物群。
很多MMORPG中,玩家都是组团进行战斗,人数已经很多了,如果怪物也多,那打起来整个画面就会变得很乱,在PC端的屏幕上根本就分不清谁是谁,信息严重过剩。
在VR平台上的效果会好很多,但大部分VR平台上的游戏都是先在PC平台上成功之后才移植过去的,所以多多少少还是沿用了PC上的设定。
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