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虽然这游戏有借鉴《英雄联盟》的嫌疑,但毕竟也做了改善,严格来说,《上古浩劫》和《英雄联盟》的核心乐趣是不同的。
不是说你做一款FPS我就不能再做打枪了吧?
陈陌制作的《英雄联盟》开创了MOBA游戏先河确实没错,但帝朝互娱再做一款同为MOBA游戏而且玩法改良过的《上古浩劫》同样没毛病。
所以,种种因素让《上古浩劫》的首测数据非常华丽,玩家的留存数据达到了65%,评分也一直维持在9分以上。
从各大论坛的玩家反馈来看,大家都认为《上古浩劫》的表现远高于预期,因为这次的帝朝互娱没有再一板一眼地照抄,而是做出的自己的特色。
业内人士预测,最终国内的MOBA领域极有可能形成两强并立的局面,COG被挤垮后,《英雄联盟》将占据高端玩家市场,而《上古浩劫》则会占据中低端玩家市场。
这两个市场的玩家数和热度,可是一目了然的。
……
大佬设计师聊天群里,很多人都在讨论来势汹汹的《上古浩劫》。
星灵之翼-李峰:“号外号外!最新消息,《上古浩劫》首日数据非常完美,仅仅略低于《英雄联盟》,林朝旭非常高兴,好像之前提出这个规划方案的金杰光也升职加薪了!”
枪斗士-钱骐:“金杰光?这是哪个设计师?”
星灵之翼-李峰:“不是设计师,是帝朝运营COG的负责人,严格来说应该是运营人员。”
【群主】神魇三国-张晓空:“什么玩意,运营负责人怎么还能插手游戏研发?”
星灵之翼-李峰:“不是插手,据说是金杰光在运营COG的过程中有一些想法,然后做了一份改良报告给林朝旭,林朝旭提给GA,GA不改,然后林朝旭一生气,我们帝朝自己做吧!这才有了《上古浩劫》。”
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