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一个《黑暗之魂》的爱好者突然反应过来:“对了,小胖子你不是说《黑暗之魂》前传特别好玩吗?那你还不赶快继续玩?到时候我们还得等着你出攻略呢!”
另一个玩家也附和道:“对啊,你赶紧回游戏舱继续玩,现在就你自己能玩,还不好好珍惜,还在外面摸鱼?!”
邹卓:“???”
他几乎是被一帮《黑暗之魂》的爱好者给簇拥着、推搡着回到了游戏舱旁边。
邹卓恨不得抽自己一顿,你说你干什么非要嘴贱说“《黑暗之魂》前传很好玩”呢,这特么不是自己坑自己吗……
这下好了,被一群人堵住游戏舱的门口,今天一天不把游戏舱的体验时间刷满是不可能出来了……
……
关于《黑暗之魂》前传,其实主体是以陈陌前世《黑暗之魂》1的内容进行制作的,当然,这里主要是指剧情和关卡设计方面。
战斗系统上,陈陌保留了一代中一些比较特色的武器、法术,也对这些进行了再平衡,对双手大剑、关刀等武器进行了一些调整。
同时,也考虑和《黑暗之魂》3的武器系统更加贴近,让玩家易于上手。
此外,反正也是要把场景和模型改成VR版,所以在美术资源方面基本上全面重做,在保持《黑暗之魂》的美术风格的同时,模型精度、动作和物理碰撞等,全都有了质的飞跃。
VR版的《黑暗之魂》前传,王城将会是一座巨大的城邦,玩家们走在王城中的时候,肯定会有一种恍如隔世之感。
此外,《黑暗之魂》1最令人称道的是绝佳的关卡设计。关卡中不仅仅到处都充满了解谜因素,而且陷阱和阴谋无处不在。
最关键的是整个场景地图被做成了一个巨大的、完美的整体,分成上中下N层结构,传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。
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