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在《刺客信条:起源》发售后不久,《城堡:中世纪》也如期发售。
虽说这是两款类型不同的游戏,但还是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿来比较。
比如历史背景和战斗系统方面。
如果给这两款游戏换个名字的话,《刺客信条:起源》可以叫做《埃及模拟器》,而《城堡:中世纪》可以叫做《中世纪模拟器》。这二者的游戏玩法内核虽然并不相同,但它们却有一项非常贴近的卖点,就是对于整个历史环境的架构。
对于很多喜欢历史题材、喜欢冷兵器战斗的玩家而言,这两款游戏都是非常不错的选择,因为它们都很好地复现了某一个时段的历史,给人们一种穿越的错觉,同时允许玩家在这段历史中扮演非常重要的角色。
但,很多玩家在对比这两款游戏的“历史感元素”之后就会发现,《刺客信条:起源》在历史方面的造诣甚至完全超越了以历史题材游戏见长的4Kgame!
首先,《刺客信条:起源》的故事布局更加宏大,从地理范围上来说,故事遍及整个古埃及北部的广阔范畴,每一座城市和村落都有独特的故事。而《城堡:中世纪》则是仅仅局限于一座城堡之内,虽然任务同样丰富,但毕竟有限。
其次,《刺客信条:起源》的故事背景和重大历史事件是密不可分的关系,玩家可以操纵巴耶克和艾雅,同凯撒、埃及艳后这种历史上鼎鼎大名的人物交谈、共同完成重大的历史战役。而在《城堡:中世纪》中,没有太多的历史人物,虽然游戏的各方面都很好地复现了中世纪的细节,但历史的年代感并不算太强。
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