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三小时后。
陈陌在电脑上翻着这些应届毕业生们发来的设计方案。
他看得速度很快,基本上一目十行,只要略一浏览这些设计方案的关键点,就知道这些人的设计思路如何了。
只用了二十分钟,陈陌就把这些设计方案全都看完了。
“这个孙浩,把他叫来吧,直接进新项目。其他人答得也都还可以,回头让钱鲲和郑弘曦商量一下,分到各个项目去。有适合做独立游戏的,就去做独立游戏。”陈陌对林晓说道。
林晓点点头,去打电话通知孙浩了。
陈陌拿出手机,给苏瑾瑜发了个信息:“通知一下大家,一小时后开会。”
……
孙浩之所以能从这么多人中脱颖而出,主要还是他的设计思路对了。
在提到“环境互动机制”的时候,绝大多数人的选择,都是围绕着“构建特殊的环境元素”。
比如,在地图中增加可以回血、回蓝的泉水,增加可以变成陷阱的植物,布置一些特殊的机关等等。
只有孙浩想到了“自然环境”这个方面,并写出了一个切实可行的,关于“火”的系统。
比如,玩家把弓箭靠近火堆即可点燃,射到地上会引燃草,射到敌人身上会引燃敌人,等等。
同时,可以向敌人抛洒油罐,沾染了油的物体将更加易燃,而且敌人的移动速度也会受限。
显然,相对于那些“地图中的机关”,这种做法更加自然,而且也基本上达到了陈陌的要求。
虽然这种系统相比于“化学引擎”的概念还是非常初级的,但至少他的思路没问题,没有把视角局限在“凭空创造环境因素”而是想到了“利用已有的自然要素”,这已经是一件很了不起的事情了。
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