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第944章 武侠游戏(三更)

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而且,这些独立游戏设计师们的自由度非常之高。

这就相当于是要打仗了,陈陌这边直接给足了精良的武器装备,让那些刚上战场的新兵们,只要有一定的基础知识,同样能发挥非常关键的作用。

当然,你要是特别牛逼完全能自己carry,那也是可以的。

一年开发一款游戏,难吗?

如果是以前,对于这些独立游戏设计师们来说,还真的挺难。

但是现在,有美术资源库,有物理引擎,有人工智能系统,有现成的IP,就只是改改原有剧本,加入一些自己的理解,就能创造一个现成的游戏单元。这有什么难的?

一年做一款完全是绰绰有余,如果只考虑铺量的话,做两款也没问题。

可以预见的是,一些经典IP可能会有多个不同的平行世界剧本,像《黑暗之魂》、《刺客信条》还有艾泽拉斯世界等等,本身的世界观非常丰富,可以找到很多的切入点,随便拿出一个切入点来做一个小剧本,就算是完成任务。

更何况,每个游戏单元,或者说是小剧本,可以做单人模式,也可以做多人模式,甚至可以做变化模式。

在变化模式中,只需要给一些关键NPC分配比较高的人工智能,让他们采取不同的行动就行了。这样一来,多个玩家共同匹配到一个游戏单元中,各自有不同的目标,可以对抗,可以合作,同时NPC又有着自己的AI逻辑,每次都会采取不同的行动……

甚至在同一个剧本中,某个NPC忠跳反、反装忠,都有可能让整个游戏的走向完全背道而驰,给玩家们带来完全不同的游戏体验。

所以,对于这些设计师们来说,万事俱备,所欠缺的只是一点点想象力。

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