它除了最普遍的血量限制之外,还有一个更加苛刻的存续限制。
简单来说,召唤蜘蛛蝎子怪的‘生物’在释放【苦痛之捷】时,就会挂一个名为‘毒力’的状态,而这个状态的存在,就是【苦痛爬行者】这只蜘蛛蝎子怪的第二个存续限制。
只要这个名为‘毒力’的状态一消失,那么那只【苦痛爬行者】就会立马消失,不管在那个时候,那只被召唤出来的蜘蛛蝎子怪还有多少血量,它都会立刻变成一堆无结构的游荡魔力。
单纯的从状态的这个角度来讲,这个名为‘毒力’的状态,其实还是一个相当不错的增益状态,首先,它能使带有‘中毒’类型的伤害提高,而且提高的比率还比较可观。
其次,它还能让挂着这个状态的‘生物’,在攻击的时候,以一个特定的几率,给被击中的敌人造成‘中毒’的负面状态,而且这个挂状态的范围是所有的攻击,包括技能和平A。
最后,这个状态还会以百分比的方式,为【苦痛爬行者】提高物理伤害和攻击速度,还会额外的再提高【苦痛爬行者】一部分的基础物理伤害,可以说是对【苦痛爬行者】的伤害能力的全方位的提升。
单从这个状态本身所能提供的效果来看,它已经算是挺不错的一个状态,毕竟其涵盖范围比较广,效果强度比较高,但它却有一个比较严重的问题,那就是它的维持条件。
这个名叫‘毒力’的状态的维持条件,可以说是十分的苛刻,不过在谈论‘毒力’的维持条件之前,需要先说明一下这个状态是如何获得的…简单来说,这个状态是一个层级类型的状态。
当有这个状态的时候,每击中一次敌人,并使敌人获得了‘中毒’的状态之后,这个状态就会累加一层,而累加层数越高的‘毒力’,就会给【苦痛爬行者】提供更高额度的加成。
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