所以对应着1阶高塔的那个‘新手’,就不是通常意义上的那个,刚刚就职的职业者的‘新手’,而是刚刚面对有脑子的,会集群行动的怪物的,那种手足无措,被捶的要死要活的‘新手’。
自1阶高塔开始,之后所有的高塔里面的怪物,就再也不是那种没有脑子的货色了,它们统统都会变成那种既有实力,也有脑子,还会集群行动的强大怪物,由于这种转变几乎没有任何铺垫。
所以很多刚刚晋升了无双超凡的职业者,都会因为不适应那些突然有了脑子的怪物,而被那些怪物吊打,在这种情况下,那些生存能力不太达标的职业者,就会被直接当成‘新手’给锤死。
说实话,当一个职业者进阶了无双超凡之后,他大小也就算是个强者了,但在面对完全不适应的敌人的时候,却还是有不少人会被直接锤死,这就能反映出很多问题来了。
最起码的一个货不对板…或者说真实战斗力与其表现出来的战斗力,并不是同一个等级的,这种情况在高塔现世之前是非常少见的,因为那个时候的职业者,打从一开始就是跟那些有脑子的怪物战斗的。
而不像高塔现世之后的那些职业者,他们在职业者生涯的初级阶段,所面对的都是些没有脑子的货色,虽说这种情况加速了职业者的升阶,和升阶的职业者的数量,但相应的问题也是避免不了的。
不过这个东西嘛,有得必有失,既然获得了一些好处,那必然是要付出一些东西的,而且这个东西也算是见仁见智,除了那些死硬分子之外,大多数人还是比较接受这个交换的。
而且这种交换也不会干扰到那些真正的强者,他们无论是在高塔现世之前,亦或是之后,都会走到他们能达到的那个高度,所以那种交换带来的影响,并不如想象当中的那么大。
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